Toshiro Tsuchida
Toshiro Tsuchida (土田 俊郎 Tsuchida Toshirō?) (nascido em 1964) é um diretor e produtor de jogos eletrônicos japonês que trabalha atualmente para a empresa japonesa de jogos sociais GREE. Até 2011 ele trabalhou na Square Enix Co., Ltd. (antiga Square Co., Ltd.). Toshiro é mais conhecido por criar as franquias de RPG eletrônico Front Mission e Arc the Lad.[1]
Biografia
[editar | editar código-fonte]Toshiro trabalhou para os estúdios japoneses Masaya e G-Craft, este último sendo fundado por ele em 1993 depois de deixar o Masaya. Durante o desenvolvimento de Front Mission 2 e Front Mission Alternative, a Square iniciou conversas com Tsuchida na tentativa de adquirir a G-Craft em 1997.[1] Como a aquisição ocorreu durante o desenvolvimento de Front Mission 2, este se tornou o último título lançado pela G-Craft.[2]
Square Enix
[editar | editar código-fonte]Toshiro também foi o diretor do sistema de batalha de Final Fantasy X e Final Fantasy XIII. Nesta função, ele retirou o sistema Active Time Battle (ATB) de Final Fantasy X, que permanecia desde Final Fantasy IV, originalmente projetado por Hiroyuki Ito, substituindo-o por um sistema de batalha mais estratégico, conhecido como "Batalha condicional por turnos" (CTB).
Tsuchida também foi o chefe da Divisão de Desenvolvimento de Produto-6 da Square Enix.[3]
Ele produziu Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King e afirmou que a Square Enix ficou animada por ser a primeira empresa a trazer um novo jogo para a plataforma de jogos Wiiware.[4] O conceito do jogo era assumir o papel do rei, não do herói. A série Crystal Chronicles tem uma grande quantidade de interações de personagens.[4] O desenvolvimento do jogo começou antes das ferramentas da Wiiware serem distribuídas.[4] Desenvolver Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King exigiu uma mudança na forma com a qual a Square Enix costuma desenvolver seus jogos, de forma que não iniciaram com os gráficos mas sim com o próprio gameplay do jogo.[5]
Toshiro trabalhou em Final Fantasy XIII (2010) como diretor de planejamento de batalha. Ele deixou a Square Enix em 28 de fevereiro de 2011.[6]
GREE
[editar | editar código-fonte]Trabalhou em conjunto com desenvolvedores no departamento de novas franquias.[7]
Retorno para a Sony
[editar | editar código-fonte]Em 2016, ele voltou a trabalhar no estúdio ForwardWorks, da Sony, para desenvolver um reboot de Arc The Lad para smartphones.[8]
Gameografia
[editar | editar código-fonte]Masaya
[editar | editar código-fonte]Jogo | Lançamento | Sistemas | Créditos/Função |
---|---|---|---|
Sol Bianca | 1990 | TurboGrafx-CD | Programador Visual |
Ranma 1/2 | 1990 | TurboGrafx-CD | Produtor |
Head Buster | 1991 | Game Gear | Produtor |
Kaizou Choujin Schbibinman 2: Arata Naru Teki | 1991 | TurboGrafx-16 | Produtor |
Kaizō Chōjin Shubibinman 3: Ikai no Princess | 1992 | TurboGrafx-CD | Produtor |
Ranma 1/2: Chōnai Gekitō Hen | 1992 | Super Nintendo Entertainment System | Produtor |
Advanced Busterhawk Gleylancer | 1992 | Sega Genesis | Produtor |
Ranma 1/2: Datō, Ganso Musabetsu Kakutō-Ryū! | 1992 | TurboGrafx-CD | Produtor |
Assault Suits Valken | 1992 | Super Nintendo Entertainment System | Produtor |
Cho Aniki: Super Big Brothers | 1992 | TurboGrafx-CD | Produtor |
Langrisser | 1993 | TurboGrafx-CD | Produtor |
G-Craft
[editar | editar código-fonte]Jogo | Lançamento | Sistemas | Créditos/Função |
---|---|---|---|
Front Mission | 1995 | Super Nintendo Entertainment System | Produtor, Roteirista |
Arc the Lad | 1995 | PlayStation | Produtor |
Arc the Lad 2 | 1996 | PlayStation | Produtor |
Arc the Lad: Monster Game with Casino Game | 1997 | PlayStation | Produtor |
Front Mission 2 | 1997 | PlayStation | Diretor |
Jogo | Lançamento | Sistemas | Créditos |
---|---|---|---|
Front Mission 3 | 1999 | PlayStation | Diretor |
Final Fantasy X | 2001 | PlayStation 2 | Diretor do Sistema de Batalha |
Final Fantasy XI | 2002 | PlayStation 2 | Inteligência Artificial dos Chefões |
Square Enix
[editar | editar código-fonte]Jogo | Lançamento | Sistemas | Créditos/Função |
---|---|---|---|
Front Mission Fisrt | 2003 | Playstation 2 | Diretor, Roteirista (USN) |
Front Mission 4 | 2003 | Playstation 2 | Diretor, Produtor |
Front Mission: Online | 2005 | PlayStation 2, PC | Diretor, Produtor |
Front Mission 5: Scars of the War | 2005 | Playstation 2 | Produtor |
Final Fantasy Cristal Chronicles: My Life as a King | 2008 | WiiWare | Produtor |
Front Mission 2089: Border of Madness | 2008 | Nintendo DS | Supervisor |
Final Fantasy XIII | 2010 | PlayStation 3, Xbox 360 | Diretor de Planejamento de Batalha |
Referências
- ↑ a b Dengeki PlayStation Editorial, LogicGate, ed. (março de 2007). Front Mission World Historica - Report of Conflicts 1970-2121. [S.l.: s.n.] ISBN 4-8402-3663-1
- ↑ Dengeki (ed.). «Dengeki GAMES February 2004 Special Edition, "100 Year History of Front Mission"»
- ↑ «Square Enix Talks Current Status»
- ↑ a b c «GDC 2008: My Life as a King Interview»
- ↑ «How 'Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King' Made Square Enix Stop Worrying and Learn to Love Being Different» [ligação inativa]
- ↑ «Toshiro Tsuchida Leaves Square Enix». Consultado em 7 de junho de 2019. Arquivado do original em 12 de agosto de 2011
- ↑ «Fighting A Social Battle: Toshiro Tsuchida Goes GREE»
- ↑ http://www.siliconera.com/2016/12/06/arc-lad-lives-new-smartphone-game-will-continue-story/